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天使の詩 白き翼の祈り 機種:SFC 作曲者:桜庭統、田村信二、古屋亮太、初芝弘也 開発元:ウルフチーム 発売元:日本テレネット 発売年:1994 概要 「天使の詩」シリーズの3作目にして完結編。 今作は前作・前々作のなるけみちこ氏ではなく、テイルズでおなじみの桜庭氏、田村氏などが作曲している。 これは開発元が前二作のRIOTと違い、ウルフチームが開発を担当しているためである。 この作品だけサントラが発売されておらず、いま一つ知名度の低い作品ではあるが、戦闘曲からフィールド、ダンジョン曲などに至るまでどれも丁寧に作りこまれており、前二作に劣らないものとなっている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 天使の詩のアレンジ ファイルセレクト プロローグ 町1 フィールド1 地上世界フィールド 戦闘:遭遇 通常戦闘 橋 イベント:出会い サーカス 天使の詩 夜の町 イベント:哀 イベント:邪悪 ボス戦 戦闘:交渉成功 町2 町3 イベント:事件 イベント:愛 地下通路 森 山脈 破壊された町 バベルの塔 イベント:ランネル 神殿 船 流砂の砂漠 箱舟 イベント:クラウ・ソウス 闇の洞窟 イベント:天使 フィールド2 地底世界フィールド ルキフェル城 魔王ルキフェル戦 SFC191位マイナーゲーム79位 サタン城 ラストバトル エピローグ エンディング スタッフロール 天使の詩 ~白き翼の祈り~ for SFC(1994)
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登録日:2011/04/04(月) 15 35 30 更新日:2023/12/20 Wed 21 11 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっぱい るきのん クリミア クリムゾン ソードマスター ファイアーエムブレム ルキノ 処刑 剣聖 剣豪 女剣士 巨乳 断髪式 暁の女神 田中理恵 絞首台 能力勝負 蒼炎の軌跡 私たちはもう…自ら死のうなどとはしません。どんな苦難なことであったとしても……姫と共に、生き残る道を選びます。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム』シリーズの内、『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するキャラクター。 CV:田中理恵(FEヒーローズ) クラスは『蒼炎』ではソードマスター、「暁」では剣豪(ソードマスター)→剣聖(ソードエスカトス)。 テリウス大陸はクリミア王国の貴族デルプレー伯爵家の娘でエリンシアの乳姉妹。 そして見事なおっぱいの持ち主。 もう一度言おう、それはもう見事なおっぱいの持ち主なのだ。 ついでにしょーぐん()ことジョフレは弟にあたる。 【蒼炎の軌跡】 ○初期値と成長率 ソードマスター LV12 HP-36(70) 力-15(50) 魔力-12(30) 技-21(70) 速さ-23(65) 幸運-16(50) 守備-10(40) 魔防-8(40) 移動-7 重量-8 体格-8 属性-地 スキル-能力勝負 剣A 宰相フェール伯ユリシーズや弟と共にデイン軍の追跡を逃れ、クリミアの遺臣たちをまとめながら地下に潜ってエリンシアの帰還を待っていた。 そしてクリミア軍がオルリベス大橋を越えたところを迎え入れる。 姉妹のような存在との再会を、エリンシアもその胸に飛び込んで喜んだことだろう。 エリンシアがアミーテを手に入れる為に生存していなければならないユニットの一人。 支援相手はイレース、ヤナフ、ユリシーズ。 ユリシーズには言い寄られ、イレースには手料理をおごらされ、ヤナフにはクリミアをセールスし国交を迫りつつさりげなく伏線を張る。 イレース曰く「いいにおいがする」らしい。 ヤナフとの会話で「酒が飲める歳ではない。」という表現があるが、これはヤナフを未成年と勘違いしたという意味であり、ルキノが未成年というわけではないので注意。 因みにヤナフとの会話は視姦されながら繰り広げられた。 けしから…うらやましい! 戦力としては絶賛不遇のソードマスター。 しかも後半加入のため、そうそう活躍出来ない。 一応速さや技の成長は保障できるが、パワー不足で最悪攻速に悩まされる上、紙耐久なので戦う相手はどうしても選ばざるを得ない。 しかしそれ以上に強烈な印象を与えるのは、支援・地形・スキルの効果を敵も自分も無視して戦う漢らしいスキル『能力勝負』の存在だろう。 『一発屋』と違い全戦闘で強制発動するので、このスキルがある限り支援をいくら上げようと全く活かされない。 ルキノ本人が剣士系と相性の良い地属性であるだけに、この仕様はMブレマーしか喜べまい。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 剣豪(ソードマスター) LV14 HP-38(50)+4 力-18(25)+3 魔力-10(20)+4 技-27(70)+2 速さ-27(60)+2 幸運-19(30) 守備-14(15)+3 魔防-15(50)+4 移動-7 重量-8 体格-8 属性-地 スキル-能力勝負・必殺+10・体当たり 剣A 女王となったエリンシアにつき従う、ボディガードも兼ねた秘書といったポジション。 更にユリシーズ不在の中で参謀役をも担う。 そして第二部のヒロインで、終盤とんでもない目に遭う。 赤いインナーを脱いだだけで物凄く色気が増した。 発売前情報で、長かった髪をばっさり切った姿がみられたため、ファン達を大いに動揺させた。 剣士系の必殺ボーナスが復活し、『能力勝負』が任意で発動出来る仕様に変わっただけでなく、なんと初出撃の2部2章ではリーダーユニットを務めるよ!やったねるきのん! だがその後は4部2章まで出番がなく(3部10章で緑軍で一応戦うが)、その頃には周りのレベルに合わない低い能力で足を引っ張ってしまう。 同様に初期値が低い剣豪のツイハークでも、支援のおかげでそこそこ戦えるが、彼女は支援すら充分に結べぬまま終章に進んでしまう。 しかも剣士らしく技と速さは伸びるが力と耐久が伸びない成長なので、レベル上げにも一苦労する。 しかし拠点成長などを利用してフルパラカンストまで育てれば速さ・幸運の上限40+地属性支援でベオクとしては最高の回避力を見せてくれる。 4部終章で有用になる『能力勝負』を初期スキルで持っているので育てなくても、せめて見殺しにするのだけは絶対に避けておこう。 EDの二つ名は『女王の姉妹』。 因みにユリシーズとはペアエンドが存在する。 結婚するまでには至らないが「イイ仲」のようだ。 以下第二部ネタバレ 反乱に際し秘密裏にエリンシアを王都から離れさせるが、首謀者のルドベックには気付かれており本人直々に捕らえられる。 その際人質に取った証として髪を切られ、これを見つけたハールがエリンシアの元に届ける。 エリンシアが潜伏していた砦に攻め込んで来た反乱軍本隊を撃退しルドベックを捕らえるが、そこで反乱軍はルキノと引き換えに女王の退位を要求する。 しかし、エリンシアは要求を拒否。 人質に捕られた際に予想した通りエリンシアが情に流されず王の責を全うしたのを見届け、ルキノは絞首台にかけられた… 直後、シノンさんの達人技が彼女の首にかけられた縄を射抜いて切ったのを合図に、グレイル傭兵団の大暴れで救われた。 因みに立ち画はもちろんのこと、戦闘グラフィックまで長髪と短髪の2種類が用意されている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はルキノ。エリンシア様にお仕えする者です。我が誇りを剣に乗せ、敵を切り伏せましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 早い時期から登場していた主君から遅れる事約5年半に2023年2月に登場。イラストはたかや友英氏。 赤属性の剣・歩行ユニットと原作のまま。 今回のルキノは短髪で暁の女神時系列で登場。 武器スキルは『女王の護衛の怜剣』 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) 自分と戦闘相手は範囲奥義と戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効(無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル待ち伏せ、攻め立て等) 戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化 Aスキルは攻撃、速さ+7、守備、魔防-5の『死線4』 Bスキルは『回避・叩き込み4』 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる Cスキルは偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない)の『迅雷風烈・偶数3』 原作における「能力勝負」を再現した専用武器の効果が独特かつ強烈。 自分も相手も戦闘前と戦闘中に一切の奥義を発動できず、追撃不可・反撃不可・絶対追撃、戦闘順の入替スキルはおろか防御地形の効果、支援効果までも無効化、更には両者以外の自軍と敵軍のスキルも無効化する。 一つ一つを見れば、その大半は他のスキルでも何かしら無効化が可能なものではあるが、武器1本でここまでまとめて無効化してしまうのは破格極まりない。 頼れるものはお互いに自身のスキルも含めた基礎ステータス、そしてごく限られた効果だけ。 この性能はプラスにもマイナスにも働き、戦闘中に奥義を発動できないので爆発力には欠けるが高い攻撃と速さで奥義無しでも十分に相手を圧倒しうる力を持つ。 素の守備と魔防は死線のマイナス補正で高くはならないがダメージ軽減があるため倒されにくい。 だが相手側もダメージ軽減を持っていると発動されて倒しにくくなり、泥仕合になる。 遠距離武器相手に何も出来ないのも難点だがこの点は遠距離反撃で対応可能。 連続の戦闘も苦手で何度も叩かれると流石に倒れる。 なお、性能上奥義を何も使えないように見えるルキノだが、実は扱える奥義がちゃんとある。 発動不可なのは戦闘前の範囲奥義と戦闘中発動の奥義であって、戦闘後に発動する奥義は何ら支障なく発動できる。 このため、攻撃後に再行動できるようになる『疾風迅雷』は普通に発動可能である。 また、「発動時以外の効果を持つ奥義」であれば、その効果は得ることができる。 発動しない状態でも奥義カウントは進行するため、開花マリータの『心流星』や炎祭りリンの『神速回避』といった、奥義発動状態になることが条件の効果を普通に利用可能。 しかも、奥義が発動しないことで奥義カウントを増やす効果を受けない限り、発動状態が維持される=効果がずっと維持されるという利点すらある。 例えば『心流星』の場合、速さが10以上低い相手には常に被ダメージ75%軽減という凄まじい耐久を得る事が可能になる。 追記・修正、お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぢみぃ~ -- 名無しさん (2014-11-08 22 48 17) ルキノとルキナ。一字違いでこうも違う(何がとは言わない) -- 名無しさん (2016-06-01 17 31 35) そりゃあ5文字の差があるからな、アルファベットだとAとEくらい違うぞ -- 名無しさん (2017-01-04 21 43 55) 髪が長い方と短い方はどちらが人気だろう。 -- 名無しさん (2022-01-09 12 27 08) 名前 コメント
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登録日:2020/04/19 Sun 00 32 07 更新日:2022/08/27 Sat 11 35 03 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 アルム軍 オーラ クリフ セリカ軍 大器晩成 幼馴染み 斎賀みつき 最強候補 村人 気弱 異父弟 秀才 茶髪 銀髪 俺!? ……どうしょうかな……。まぁいいや、いっしょにいくよ。 出典:ファイアーエムブレム Echoes公式サイト、https //goo.gl/5MZ0au、2017年5月11日閲覧。ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ▽目次 概要外伝 Echoes 性能 ファイアーエムブレム ヒーローズ 台詞 余談 概要 『ファイアーエムブレム外伝』とそのリメイクの『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』に登場するキャラクター。 初期クラスは村人。 CV:斎賀みつき 外伝 ラムの村の住人で、アルムと共に暮らしている3人の村人の一人。 アルムの素性は知らず、ルカがマイセンを将軍だと言ったことに驚いていた。 ラムの村でルカと話を進めた後に話しかけると、悩んだ末に渋々仲間になる。 「お前(アルム)と違って俺達はまだうまく戦えないから、危なくなったら助けてくれ」とこぼすなど、どこか自信がない様子だった。 戦争後はアルムに別れを告げ、姿をくらました。 髪型は中分けの茶髪。顔グラフィックだと『暗黒竜と光の剣』のアベルのように出っ歯みたいになってしまっている。 Echoes アルムの幼馴染みのうちの一人。銀髪でどこか知的な雰囲気を放つ見た目に変化している。一人称も「僕」に変わっている。 序章ではアルムとセリカを含む幼馴染み(グレイ・ロビン・エフィ)と共に幼少期の姿でも登場する。当時は口調こそツンケンしているが、気弱で泣き虫な少年だった。 読書や知的探究を好み、街の学校で寮生活をしていたものの戦争によるソフィアの劣勢が理由でラムの村に帰ってきていた。 母との二人暮らしだが、あまり母のと仲は良くない様子。 ツンケンとした冷めた性格であまり他者とのコミュニケーションを取ろうとしない。 寮学校時代も勉強以外は苦痛だったようで、村に帰ってきてもそれはそれで彼にとっては面倒だったようだ。 支援会話では幼馴染みであるロビンをもすら避けようとする様子も見せているが、アルムとの拠点会話ではちゃんとアルムと話してくれる。 ロビンにも最終的には折れてクリフの方からも話しかけるようになる。またロビンとの会話の内容で、グレイにはロビンほど強く当たることはないと分かる。 加入はグレイやロビンと異なり強制ではなく、イベントの後に話しかけると「世界を見て回れると思えば 悪くないんじゃない。ま、死ぬかもしれないけど。」と言って加入する。 基本的にはアルム側の軍に加入させることにはなるが、1章で話しかけなければ2章でセリカ側に加入させることもできる。 その時にはラムの村には同じくらいの歳の若者がいなくなっており、村での生活を暇に感じていたようだ。 ちなみに支援関係的にもセリカ側に彼を加入させるメリットはあまりない。せっかくの魔道士適正も魔道士の多いセリカ側ではそこまで魅力的ではなくなってしまう。 ラムの村のアルムとマイセンが住んでいた家は一部分外壁が焦げており、それはクリフが魔法の練習をしていた時のものである。 村人からのCC先として魔道士を選ぶヒントともとれる。習得できる魔法の種類が多く、加えて序盤から現れるアーマーナイトに対しては村人のうちの誰かが魔法職に就いていないと突破が大変である。 EDでは行方を晦ますが、その後クリフの息子を名乗る青年がバレンシアに姿を現している。 支援はセリカとマイセン含めたラムの村出身者に発生するがエフィとだけ発生しない。 好物は癖の強い食べ物のようだ。逆にコクの強い乳製品類を苦手とする。 性能 外伝 村人 レベル1 HP:20(50) 力:7(20) 技:1(45) 速さ:2(50) 運:10(20) 守備:3(40) 魔防:8(0) 移動:4 初期値は技が1、速さが2と最低レベルであり非常に弱い。序盤の盗賊にすら追撃できない。 しかし成長率はHPと速さが50%、技と守備は40%など非常に高く、成長しない魔防も8と高い。 実はアルム軍の主力ユニットに育つポテンシャルを秘めており、とても頼りになる存在。 村人からのクラスチェンジはどの職種を選んだとしても、優秀に育ってくれるだろう。 魔道士になるとサンダー(累計レベル4)、エクスカリバー(累計レベル7)、アロー(累計レベル11)、オーラ(累計レベル20)を覚える。 特に本作での男性のオーラ使いはクリフのみである。 アーチャーになればその成長率の高さから最強のボウナイトになりうる。 Echoes 村人 レベル1 HP:20(35) 力:7(30) 技:1(45) 速さ:2(60) 運:10(20) 守備:3(40) 魔防:8(0) 移動:4 『Echoes』でも初期値は相変わらずだがこの成長率は健在で、依然としてアルム軍のエース候補筆頭。 速さ成長率が60%に底上げされ、多くの敵に追撃が取りやすくなっている。 その反面、HPの成長率が下がり、力も伸び悩みやすいので非力さが付きまとうかもしれない。 他の村人(男)・傭兵系ユニット同様魔防の成長率は0%。 グレイやロビン、エフィとの兼ね合いにはなるが、主なCC候補は魔道士、アーチャー。 魔道士は習得魔法が多く、アーチャーは追撃しやすい速さの成長率が活きる。 もちろん傭兵を選び村人ループで心行くまで育ててから選んでもいい。正直どの職にしても強い。 あえて適性で言うならば、やはり魔道士が候補に挙がる。 支援も含めた総合性能ではリュートどころかデューテすら二軍落ちさせかねないといえばそのポテンシャルが伝わるはず。 男性ユニットで黒魔法を5種類も覚えられるのは彼のみで、しかも唯一の男性オーラ使いでもある。(*1) 賢者の錬磨スキル(+10)とロビンの支援(+15)を受ける事で射程3の黒魔法すら格段に安定する点も見逃せない。 …というかアローは実用上ほとんど彼かエフィの専用魔法と思った方がいいレベル。 彼自身の速さの成長率もあわさって、再攻撃が取れる相手に合わせて実に多彩な魔法戦略を採れる。 ちなみにマイセンの支援も含めれば使用可能な全ての魔法命中が100%に到達。パネェ。 アーチャーを選んだなら迷わずキラーボウを持たせてやろう。 やはり支援でハンターボレーが必中になり凶悪さが増す。 逆に魔道士が多くロビンの支援も受けられないセリカ側に加入させるのならば物理職の方が良いだろう。 とはいえ傭兵は既に数が多く、ソシアルナイトにすると移動がシビアな地形ばかりなことが理由で難儀することになり、 アーマーナイトでは数の多い魔法系の相手に苦戦を強いられるため、候補はアーチャーくらいになるが。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 僕、村の暮らしに飽き飽きしてたんだよ。だから、アルムに解放軍に誘われていい機会かもって思ったんだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年10月に『Echoes』の姿で参戦。 青属性の歩兵魔道士。イラストはTobi氏。 武器は守備3と戦闘開始時敵より攻撃が5以上低ければ、戦闘中全ステータスを+5する『アロー』。 Aスキルは攻撃が-2されるが、守備、魔防を+6する『守備魔防の城塞3』。 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さを-7する『速さの封印3』。 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の魔防を+4する『魔防の鼓舞3』。 攻撃を下げる代わりに守備と魔防を強化する『守備魔防の城塞』を装備しており、スキル込みで守備と魔防が34と高めの数値。 速さも37と高いが、攻撃は42と低い。 しかし武器の『アロー』は敵より攻撃が5以上低い時にステータスを5ずつ上げる効果を持っているので、攻撃力が低いことが逆にプラスに転じる。 スキル等で攻撃力を上げてしまうと『アロー』の効果が失われることもあるので、改造の幅が少ないのがネック。 所持スキルの『守備魔防の城塞』が優秀なので、どちらかというと素材として使われることの方が多いかも知れない。 2021年11月にアローが錬成の対象に。 ステータス上昇が敵より攻撃が1でも低ければ発動するようになり、加えてダメージに敵の攻撃の15%が上乗せされるようになる。 特殊錬成効果は、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中全ステータス+4かつ敵にキャンセル効果。 15%の上乗せは戦闘前発動の奥義でも発動するため、爆光持ちのクリフもしっかり強化できる。 台詞 Echoes こんな田舎に、わざわざ何しにきたのかな。やっかいなことに ならなきゃいいけど…… ……でも、言いたくないことってさ。どうせ相手にはわからないって決めつけてるってことなんだよね。それって、なんか失礼っていうか、さびしいっていうか……なんだろう、うまく言えないや。 力、力ってうるさいな…… そんなに好きなら、 あんたに食らわしてやるよ。 余談 小説版外伝(公式)ではアルム軍の仲間であるシルクととある関係が語られている。詳しくはシルクの項目で。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ? -- 名無しさん (2020-04-19 00 46 40) アンソロジーの4コマで自意識過剰って断じられてたのは笑った -- 名無しさん (2020-04-20 10 07 58) 盗賊に追撃できない程の低初期値からの超成長。一番育てるのが楽しいキャラ -- 名無しさん (2020-10-08 05 28 05) 名前からしてドーマ軍を2.3人血祭りにあげてそうww -- 名無しさん (2021-04-20 19 30 34) 名前 コメント
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■星への祈り 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。世界樹の迷宮でも似たようなクエストがあるが、クエスト名と素材の数が微妙に変化している。 想い人の名を書いてお守りにすると両想いになれるという伝説の星型の種子を取ってきてほしいというクエスト。 ヤシの木お化けの種子を使う時点で破局確定 コメント
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登録日:2021/08/13(金) 23 34 24 更新日:2024/04/08 Mon 21 06 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE イザーク ソードファイター フォーレスト ラドネイ 代替ユニット 女剣士 子世代 平民 男勝り 男嫌い 男嫌い←レズではない 男嫌い←普通に恋人を作れる 聖戦の系譜 あたしは迷惑してるの!! 男なんて大嫌い!! 虫唾が走るわ!! 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。参戦は子世代。 概要 親世代のアイラが独身または死亡していると、ラクチェの代替ユニットとして登場する。 ロドルバンとは双子の兄妹。 聖戦士の血筋を全く引いていない平民であり、イザーク出身の女剣士。 男勝りで強気の性格をしている。 両親に関しては作中で全く触れられていないので、生死や消息も含めて一切不明である。 幼少時からセリス、ラナ(マナ)、ロドルバンと共にシャナンたちの庇護の下でティルナノグで暮らしていたのだが、 セリスたちの存在を嗅ぎ付けたダナンが、神剣バルムンクを探しに出かけたシャナンが留守の隙を狙って襲撃を仕掛けてきた事から、戦いの中に身を投じる事になる。 ラクチェ同様にヨハンとヨハルヴァに猛烈に惚れられているのだが、彼女はラクチェ以上に彼らの事を相当毛嫌いしており、 「気持ち悪い」 「虫唾が走る」 「鬱陶しい」 とまで公言する程。 いや、ヨハンとヨハルヴァに限った話ではなく、ロドルバンとの会話イベントから察するに、彼女は超が付く程の男嫌いである事が分かる。 彼女は幼少時から帝国兵の醜い一面ばかり見せつけられてしまっており、それで重度の男嫌いになってしまったようだ。 ロドルバンは「全ての男があんな連中ばかりじゃないぜ」とラドネイをたしなめるものの、そんなロドルバンにラドネイは「男が傍にいるだけで、どうしても気持ち悪くなってしまう」と語っている。 それでも本人曰く 「セリス様とロドルバンは別よ」 との事。 またロドルバンにシャナンの事をからかわれており、シャナンの事も特に嫌ってはいないようだ。 ラナ(マナ)とは親友同士の関係である模様。 とはいえ男嫌いとか言っておきながらレズビアンという訳では無く、普通に恋人を作る事が可能だったりするのだが。 恋人会話イベントがあるのはセリス、シャナン、ヨハン、ヨハルヴァの4人。 ただし会話内容は、ほとんどラクチェからの流用である。 ユニットとしての性能 ○初期値と成長率 ソードファイター LV1 HP-28(70) 力-9(40) 魔力-0(5) 技-13(30) 速さ-13(40) 運-3(20) 守備-7(30) 魔防-1(20) 移動-6 武器LV-剣A 血統-無し スキル-追撃 初期装備-鉄の大剣 クラスはソードファイター→フォーレスト。 本作における自軍唯一の女性フォーレストである。 初期能力値は弱いが、6章でのヨハンとヨハルヴァ、7章でのシャナンとの会話イベントにおいて、彼女とラクチェ専用の能力アップイベントが発生する。 また最重要スキルの追撃を最初から持っている上に、成長率もそこそこ。 兄のロドルバンに比べると「待ち伏せ」のスキルがない代わりにステータスは高くなりやすい。 代替ユニットの中では比較的強い部類に入るだろう。 ただしフォーレストはソードマスターと違い連続が付かないので、スキルが追撃しか付かないのが難点。 それでも追撃はあるので、育てれば主力アタッカーとして充分な働きをしてくれるはず。 というか親世代でカップルを全く作らない全員平民プレイの場合、彼女にはロドルバンと共に主力として最後まで頑張って貰わないと困るのだが。 どうしてもラクチェと比べると遥かに見劣りしてしまうが、流石に比較対象が悪過ぎると言わざるを得ないだろう。 何しろあっちは聖戦士の血筋だし、連続と流星剣まで付いてるしね。 漫画(大沢版) お二人共……ありがとうございます。わかってくださっただけで私は……。 本編時既に故人のため、回想シーンで登場。 6年前セリス軍が小さな村を拠点にしていた頃、帝国軍に攻め込まれる。 ラドネイはセリス達を逃がすために囮となって帝国兵と戦う決意をする。 セリスはラドネイを置いて逃げるのを拒み、ラドネイが勝利するのを近くで見てると言い出す。 しかし敵に負けた女戦士は凌辱を受けたうえで殺されてしまう……幼いセリスはそれを知らず、ラドネイはそれを口に出来ない。 だが、年頃に近づいていたラナとラクチェは女戦士の敗北の意味を既に習っていたため、セリスに「ラドネイを見ていてはダメ」と説得する。 そしてラドネイはセリス達を守って死んだ―― ラドネイの死はセリス・ラナ・ラクチェの心に深い傷を残した。 しかしそれ以上に兄・ロドルバンにセリスへの憎しみを残してしまい……。 追記、修正しますか? ニアはい いいえ ラドネイ「おい!! PCの周りをウロチョロするな!! 鬱陶しい!!」 アニヲタたち「「「ううう……俺たちはお前の項目を充実させてやろうと思って……」」」 ラドネイ「……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「代替キャラ(FE聖戦)」とかじゃなくて個別で立てていくのね -- 名無しさん (2021-08-13 23 37 15) なんか漫画版では殺されたり、ロドルバンが裏切り者にされたりと碌な扱いじゃなかったよね、出れただけマシ……とは言い難かった -- 名無しさん (2021-08-14 00 41 25) オイフェは別じゃないんやな -- 名無しさん (2021-08-14 01 30 35) 代替ユニットもいつかFEHに実装されるのかな? -- 名無しさん (2021-08-14 06 07 11) 帝国兵は男しかおらんかったのか -- 名無しさん (2021-08-15 13 40 46) ↑子供狩りとか領内で普通にやってるし、多分表の仕事で兵士職に女性は回されないんじゃないか?メタい話をするとゲーム中には顔無し女性ユニットはほとんど出らんしな。 -- 名無しさん (2022-09-20 16 55 07) 漫画版のラドネイは、ゴブスレの女武闘家みたいな悲惨な事になってたんだろうな -- 名無しさん (2024-04-08 21 06 13) 名前 コメント
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登録日:2010/10/15(金) 18 06 39 更新日:2024/06/15 Sat 20 41 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (゚Д゚) FE もはや電波 クリミア ケビン ケビン酸 テリウスの松〇修造 ファイアーエムブレム 一発屋(スキル的な意味で) 愛すべきバカ 斧が刺さった ←よくあることだ 暁の女神 熱血 蒼炎の軌跡 赤 赤と緑の騎士 ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する自軍ユニット。 クラスは 蒼炎:アクスナイト→パラディン 暁:斧騎将(グレートナイト)→黄金騎士(ゴールドナイト) クリミア王国の騎士。 ティアマトとたまに間違われるが、シリーズ伝統の赤と緑の騎士の赤騎士。髪も鎧も真っ赤である。 緑騎士のオスカーとは士官学校時代の同期で、ケビンが一方的に「永遠の好敵手」として見ている。 性格も熱血漢、猪突猛進、忠義者、脳筋とFEシリーズの赤い騎士の王道をゆくものだが、彼の場合その熱血度合いが歴代屈指なのだ。 いつ何時も心は熱く、熱血を通り越し電波の領域。異常なテンションで暴走しもはや会話が成立しない。 主君であるクリミア王家と上司に絶対の忠誠を誓い上官のジョフレから「支給」された武器を家宝にする。 何事にも全力投球で 斧の素振りで瀕死に陥り、キルロイにトラウマを植え付ける。 …等、ネタキャラとして不動の地位を確率している。 【蒼炎】 ○初期値と成長率、CCボーナス アクスナイト LV12 HP-30(60)+3 力-11(50)+2 魔力-1(15)+2 技-10(50)+2 速さ-12(40)+2 幸運-8(25) 守備-10(40)+2 魔防-1(30)+3 移動-8+1 重量-33 体格-10+1 属性-風 スキル-一発屋 斧C クリミア騎士団5番小隊隊長。デイン軍の侵攻の際はエリンシア王女の護衛としてガリアに亡命する手筈だったが、途中でデイン軍に追い付かれる。 王女は逃げる事に成功したが、隊は散り散りになりケビン一人が捕虜としてカントゥス城に囚監された。 だがエリンシアを救出したグレイル傭兵団が監獄を襲撃。オスカーと再会し脱獄する。 以後はアイクらと行動を共にし、デイン国内を制圧しクリミア国境を越えるまではたった一人のクリミア正規軍人としてエリンシアに付き従っていた。 登場は10章。他の捕虜同様最初は同盟軍だが、オスカーで話すと友軍に変わる。ノーマルモード、ハードモードでは彼がいる牢屋の扉を開ければクリア後に仲間入りするが、マニアックモードでは友軍にした後、脱出地点まで移動させる必要がある。 ユニット性能としては今作優遇ユニットの騎士系。典型的赤騎士成長で、力と耐久面に少々尖り鈍足気味でノーコン気味。 しかしノーコンは斧の武器特性によるものなので、CC後はどの武器を選んでも安定して戦える。前衛として一貫して使える優秀なユニット。 CC後に追加する武器は槍がオススメ。 斧が不利な剣に対抗できるということもあるが、今作は守備が高かったり槍使いの敵が多いので剣の需要が少なく、特効倍率が2倍止まりなので魔法や投擲武器に比べて弓の使い所も少なめなため。 手斧だけでなく手槍を使えるようになるのも便利。 所持スキル「一発屋」は命中が半分になる代わりに必殺率が倍になるというもの。もちろん斧では殆ど当たりもしない。 正直パラディンになったらこれを捨てて「太陽」を覚えさせた方が壁として安定感が増すが、一部のMブレマーは今日もキラーアクス片手に一撃のロマンを求めケビンを突撃させている。 支援にも恵まれており、 ケビン→マーシャ→ヨファ→キルロイ→ケビン ケビン→マーシャ→タニス→オスカー→ケビン の二通りの四角支援が組める。会話も面白いので是非見ておこう。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 斧騎将(グレートナイト) LV11 HP-41(75)+4 力-21(60)+2 魔力-6(15)+4 技-20(40)+2 速さ-20(30)+2 幸運-16(30) 守備-18(60)+2 魔防-11(25)+4 移動-9 重量-36+1 体格-11 属性-風 スキル-一発屋・再移動 斧A 功績を認められてか、クリミア王宮騎士団の副長にまで出世。 以前にまして電波に磨きがかかり上司のジョフレでは対応できないレベルになってしまった。 …いや、元からか。 登場する章は、2部3章、終章、3部9章からは13章以外と、4部は所属隊の話で。 ただし3部10章は同盟軍、12章はデイン側の話なので敵軍として登場する。 ベグニオン神使派・ラグズ連合・クリミアで結成された皇帝軍ではジョフレが本国に残ったため、クリミア隊で一番偉い人間という事になる。 それでいいのかしょーぐん… クリミア軍は騎士系が弱体化され、登場章も少なめになったためかなり不遇。 だが、イベントで銀の斧や治癒の書が手に入り、高めの攻撃力と耐久でクリミア軍の要として、傭兵団と合流後でも育てる気さえあれば十分戦えるという勝ち組。 成長は相変わらずとなっている。 4部終章でも十分使えるが、最強の斧ウルヴァンは同じく硬くて強いハールに奪われやすい。 奥義『太陽』で自力回復できるところを活かしたい。 【余談】 猪突猛進な性格や一人だけ捕虜になったこと等から、二次では真っ先に突撃して敵に囲まれたり落とし穴に嵌まったりしっこくハウスの餌食にされたり岩に潰されたり… …自業自得な不幸キャラというポジションが多い。 熱血すぎて忘れがちだが真面目な性格。自分の武具や愛馬もただの道具ではなく戦友であると考え大切に扱っている。 また集中力が高く、馬術の訓練に明け暮れてオスカーの退役に半年間気付かなかったり、素振りをしていて横で呼ばれているのに半刻気付かなかったりしている。 ファンからは何故か『ケビン酸』の愛称で親しまれている。 暁EDでの二つ名は『剛の騎士』。オスカーとは対となっている。 『われこそは、クリミア王国王宮騎士、追記・修正を頼むなり』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「一発屋と怒りと組み合わせれば必殺100に出来るぞ」と浅はかな考えを持った事がある。結果は怒り発動が戦闘開始後なので一発屋の効果が乗らず、ただの命中半減の怒りに終わった。 -- 名無しさん (2019-09-23 09 29 35) 名前 コメント
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登録日:2012/05/10 Sun 02 33 42 更新日:2024/02/06 Tue 22 30 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 いのくちゆか おかっぱ もうひとりの英雄王 アルム軍 シスター シルク ソフィア王国 ファイアーエムブレム ミス捕われ リザイア無双 巨影討滅戦要員 拉致監禁←我々の業界ではご褒美です 育てて竜に突撃 苦悩の女性 隠しつづけた人 駆け落ち 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 クラスはシスター。 CV:いのくちゆか(ファイアーエムブレム Echoes) ミラ教団所属のシスターで、盗賊達に囚われていた所をアルム率いる解放軍に助けられ、仲間になる。 公式イラストは髪が緑色だが、顔グラは青いおかっぱヘアー。しかも何気に可愛い。 他の外伝キャラにも言えることなのだが、公式イラストと髪の色が一致しない。 一巻限りの漫画版外伝ではめちゃんこスタイルが良い。 統一戦争後は傷ついた人々を癒やすためリゲルに向かった。 Echoes 外伝では描かれることのなかった過去が掘り下げられている。 元々はリゲル帝国の出身であり、ドーマ教団のシスターであった母と巡礼していた。 しかしある日母がシルクを修道院に預け失踪、孤児になったシルクを救ったのがミラであり、ミラの慈愛に感激したシルクはミラ教徒のシスターになった。 本編時にはセリカ達がいるノーヴァ修道院からマイセンにミラの歯車を渡しに行く途中、盗賊に襲われたりしつつもアルムと出会う。 元々ドーマ教の関係者だったため、アルムの左手にドーマの聖痕がある事、つまりアルムはリゲル皇族であることに気付く。 しかし、そのことについて何も言う事はなく、アルムの旅に同行する事になる。 この経緯のため本作ではセリカとは知人という事になっており、アルム軍に加入しなかった場合にはセリカと盗賊の祠で遭遇する。ただしセリカ軍に加入しない。 EDではバレンシアが統一された後、一度はソフィアに帰郷する。 しかし、この戦災で傷ついた人々を救うために一人で再びリゲルに戻ったという。 シルクがどんな人物であるかが分かる、貴重な描写とも言えよう。 性能 初期クラスはシスター。クラスチェンジ後は聖女。 アルム編では序盤から使える回復要員であり、活躍させる機会は多い。 成長率は守備とHP以外が30%ずつあり、安定している。 HPと守備が伸びにくいので、後方からリカバーをかけることが多くなるだろう。 修得魔法ではシスター3名のうち唯一「リブロー」を覚えない。 代わりに「ワープ」「ディル」を両方覚える(ジェニーは前者・ティータは後者を覚えない)。 また、「イリュージョン」は総合レベル18と修得が遅いが上級職である魔戦士Lv1を呼び出せる。 特に「ワープ」は早い段階で覚えさせておけば奇襲作戦に大活躍する他、「イリュージョン」の魔戦士は魔防の高さから召喚魔女に対する有効打となり、適当に召喚し続けるだけでクリアできてしまう程強力。 アルム軍の難所であるヌイババ館などがクリアできない場合は試してみよう。 Echoes 外伝に比べて幸運が大幅に伸びるようになった。それ以外は平均的。 当たり辛いリザイアを根気よく撃ち続ければ戦力にもなり得るが、悪く言えば村人衆とどっこいの水準なのであまり信頼できない。 修得魔法や使い勝手は変わらず、「リブロー」を覚えられないのも同じ。 これがエフィのおすすめ職がシスターになる理由となっている。 シルクのワープとシスターエフィが覚える「レスキュー」を合わせることでヒット アウェイ戦法が可能になる点も見逃せない。 やはり前述のイリュージョンやワープを駆使した進軍補助がメインになる。 イリュージョンはクリア後の6章でも極めて優秀な囮になるだろう。 (ただしワープの効果範囲が『(侵入不可能な地形を除き)無限』から『魔力÷2』に縮小しているので注意) 支援会話 支援会話が発生するのはエフィのみ。 アルム一筋のエフィに対して、積極的に交流を図ろうとしている。 ただ支援性能は慎ましすぎて考慮する意味がないレベル。 会話無しの支援が発生するのはジェシー。 記憶の欠片にて、旅に出て間もない頃、盗賊に襲われかけたところをジェシーに助けられたことが明かされる。 ジェシーから命中増加の支援を受けられるが、合流がクリア後なのであまり目立たない。 手軽に「エンジェル」を必中にもっていけるのは便利ではあるが…。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 教えを胸に シルク 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年10月に登場。イラストはlack氏。lack氏曰く「元絵の左氏のテイストに寄せて描いた」とのこと。 原作のまま無属性の杖・歩行ユニット。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻すかつ、敵に【キャンセル】を付与の『メランコリー+』 Bスキルは敵は反撃不可の『幻惑の杖3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍の『杖の経験3』 メランコリーはそれまでハロウィンワユが持っていたキャンディの杖の効果をレギュラー化したもの。 奥義持ちの相手に攻撃する事でカウントをリセットし、奥義を発動させなくして妨害し、敵の火力を削ぐことが可能。 とりわけ、巨影討滅戦において巨影にHPを削る範囲奥義を出させないようにして戦えるようになるので、安定して用いられる必須要員になる。 それ以外でも、闘技場や飛空城などで猛威を振るうコイツに対するメタとしても優秀。強さを奥義の発動に依存しているキャラはたちまち木偶の坊と化す。 回復は単純にHPを大きく回復する「リカバー+」持ちで、奥義の「業火大地の祝福+」で回復と共に全味方の攻撃、守備を+6ずつ増加できる。 ステータスは速さが23と鈍足だがどういうことか守備と魔防が共に30超えと杖ユニットにしては相当高め。 とはいえ追撃はされやすいので、何度も攻撃を受けられる程の耐久力は流石に無い。 2023年4月のアップデートで専用武器『白百合の杖』が追加。 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻すかつ、【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 威力はメランコリー+の上位互換。何故かHP制約で自己強化するおまけ付き。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、7回復 もはや暗器そのものでしかも味方の耐久力を大きく貢献した複雑な効果を獲得。追撃されやすさは弱化と強化で補う形に落ち着いた。 ちなみに、シスターのような頭巾を被っているキャラは帽子のような頭につけるアクセサリーは本来付けられないのだが、 なぜか彼女は頭につけるアクセサリーを付けることが可能。帽子の場合は頭巾の上に被る。 博愛のシスター シルク 2020年2月のバレンタインイベントに合わせた戦禍の連戦の報酬として登場。イラストは羽公氏。 無属性の杖は同じだが今回は騎馬ユニット。 武器スキルは『友情の花の杖+』 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5 Bスキルは杖で味方を回復させたとき、回復させたHPと同じ値を自分も回復する『ご奉仕の喜び3』 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6の『速さの開放3』 シルクがパーティにいるだけで、自軍の速さの高いユニットいわばエースの攻撃、守備、速さを大きく上昇できる。 このゲームでは強化の増幅を条件としたスキルは多くあり、味方次第ではさらに活躍させることもできる。 たとえば強化10以上が条件の通常版クロードの『謀略の戦弓』の効果は、パーティ内でクロードが最も速さが高ければ、このシルクがいるだけで達成できる。 ステータスは通常版とほぼ同じ傾向だが攻撃はかなり落ち着いている。 前線に出すことは考えずに、一戦終えて手傷を負った仲間を再び送り出すくらいにとどめたほうがいいだろう。 ※以下小説版について。ショッキングで有名なネタバレにつき注意 小説版外伝(公式)では、外伝の関係図では一人ぼっちな謎めいたシルクの人物像が明らかになっている。 後述の件を多く取り上げられてはいるが、実は何気に戦の悲惨さがわかる隠されたもう一つの設定が存在する。 ラム村のニート………じゃなくて、クリフ。 彼とは生き別れの異父姉弟関係にあたる。 実は、クリフとシルク KLIHS=SHILK 反対に読むと、お互いの名前になる。 これはシルクがクリフの綴りを間違えたとき、クリフ自身が「最後にSをつけるんだ」と言い、 その後も何かとクリフ側から気になるそぶりをみせ、その関係を匂わせていた。つまりクリフだけはシルクが姉であると気がついていた模様。 クリフの最期から仲間達は「クリフはシルクに恋をしていた」と勘違いしていたが、 シルクはクリフがいまわの際「姉さん」と声にならない声で呟いたことを聞き逃さなかった。 その時初めて、シルクはクリフと自分の関係に気づくのであった。 外伝本編には関係すらあがっていなかったので、衝撃をうけたファンは多い。 今はスタッフが変わっているので、設定が生きているか微妙なところだが、紛れもない公式であり、俗にいう裏設定である。 次に、外伝一衝撃著しいといわれる『分岐の歴史』のお話。 彼女の母がルドルフ皇帝に仕えていたアルムの乳母であり、つまりはアルムとシルクは乳兄弟の関係。 そして、ミラ教徒として生きてきたが、実際はリゲル出身者である。エンディングでシルクがなにを思ってリゲルに戻ったのかなんとなくわかってくるのではないだろうか。 幼い頃に母に連れられ修道院に預けられてしまったが、聡明故にアルムの出生とラム村までの経緯、自分達の関係は知らされていた。 彼女自身、アルムに逢うまで、この事を秘密にすることは元より、アルムは仕えるべき主君の息子という感覚でいた。 つまり、本編にて誰にも関心をもたずしゃべらない彼女だが、皇室の秘密を共有していたために、それを胸にしまって、余計な口を開かないでいたのが真相。 アルムの真実を告げなかったのも、初期から、自ら打倒ルドルフをと掲げるアルムと、 仲間達を前にその真実を告げることができなかったということと、ルドルフ皇帝の悲劇と真意をよく理解していた為。理解が良すぎた故での、あの無口さだった。 つまり、彼女がそこで真実を話していたら、優しいアルムは多分、リーダーを退いていたかもしれない。軍の指揮は、著しく下がっていたかもしれない。 本編のシルクは結局、アルムに真実を告げずに、最後まで秘密とともに去って行った。 じいちゃんが後々ばらしてしまったが。まあ、終盤だったからいいが……じいちゃんぇ……。 しかし、運命は彼女を逃さなかった。盗賊達に拉致され、捕われの身となり、疲弊と衰弱によって限界を迎える最中で、アルムに救出という名の『再会』をする。 彼女は彼の名からすぐに彼が王子であることに気がつくが、時すでに遅く、自分を救ってくれた彼に恋をしてしまった。 まして幼い頃に、絶対にかの秘密を守れと言われていた、秘密の張本人に。 彼には、彼本人の気持ちはともかく周りが認めている運命の相手がいることも理解していたため、自身の捕われていたという重い過去と、身分違い、横恋慕に近い恋心に苦悩する。 しかし、彼女は恋愛感情で自らを失うことなく、アルムに対し、深い敬意と見えない大きな愛情をもって、彼と軍を支え続けた。 アルムは、そんな彼女をちゃんと見ていた。自分の近くにいて弱音を吐かずに自ら周りの負担をうけもってかつ叱咤激励しながらも、誰もいないところで一人涙するこの小さな女性を。 何とラストでは彼と共に駆け落ちする(駆け落ちではなく贖罪の旅への同行とも。要検証および訂正待ち)。 これも一応、公式。公式なのである。つまりは、アルムがセリカと結ばれなかった場合の『正史』である。 更に、統一したバレンシア大陸を脱出し全てを捨てて新天地を目指す…という覚悟の上の結末になっている。 せっかく想いが通じ合ったと一人思っていたセリカは複雑な心境だったろうが、凄く新鮮な結末に驚かされた人も多いだろう。 セリカと再会してすぐに喧嘩別れした為、アルムはセリカと互いの交流を築くことができなかった。 そしてセリカがいない間、アルムを心身共に支え続けたシルクとの交流の長さと濃さが、 アルムを皇位継承権のある身分も英雄という地位も捨て、ただ一人の女性と身一つで生きていくという決断をするに、大きなものであったのだと思われる。 なお、現在のFEでは、聖戦の系譜から(支援会話ありきでは封印の剣から)特定の相手同士で恋愛の有無を選ぶことができる。その為、あまり駆け落ち云々自体気にされることではないかもしれない。 しかし問題はこの外伝、いや、および初期の三部作、暗黒竜・外伝・紋章においてではだが、特定の相手との恋愛選択は仕様上、できない。 そのため、当時、主人公が定められたヒロイン以外と、公式で結ばれるということは、それだけでファンからしたら衝撃的なものだった。 つまりこの小説、FE史上初、恋愛に選択肢を設けた最初の公式設定だったともいえる。 何気に後のFEの要素である『父、母のちがう兄弟』がこの小説にも含まれている。さすが加賀氏、やりおる。 執筆を請けもった尾崎氏の苦悩と当時のスタッフの連携が、我々の想像を超越していたことは確かである。 追記・修正は誰かと駆け落ちをする覚悟のある方からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 召喚魔法でませんし(終盤の敵将レベルの強さ)を生み出すチートユニットでもある。ぶっちゃけ村人ループした面子以外よりこいつが召喚したませんしの方が強い。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 47 13) 小説版作者はシルクが好きだったんだろうか -- 名無しさん (2014-08-19 13 38 30) これ裏設定じゃなくて小説独自の設定じゃないの? -- ビギナー (2015-06-23 08 12 28) ↑たしかどっかの雑誌だかで載ってたらしい。当時のスタッフ側からこの設定で書いてと要望されたらしいぜ。 -- シャマル (2015-06-23 15 29 24) へぇ。大昔のもんだからわかんなかったけど、そういうキャラだったのか。 -- 名無しさん (2015-06-23 15 55 49) ⇧×2寧ろ「唯一人間的な背景が無いから盛った」みたいなあとがきじゃなかったっけ? -- ビギナー (2015-11-21 21 22 18) 2chだと父殺しの贖罪の旅についていったらしいけどどっちが本当なのか -- 名無しさん (2017-01-23 09 32 13) なんか小説版のオチ嫌だなあ、こういうの -- 名無しさん (2017-02-03 10 30 24) シルクってリブロー覚えなかったような -- 名無しさん (2017-03-24 04 14 28) ちょっと訂正が必要か -- 名無しさん (2017-03-27 22 06 19) ペガサスナイト3姉妹の三角関係といい、小説版の駆け落ちエンドといい、大した意味も無いのにハッピーエンドを否定してばかりな気がしないでもない。一流の悲劇よりは三流の喜劇の方がウケはいいと思うんだけどなぁ… -- 名無しさん (2017-04-27 23 19 45) シルクの声、聞き覚えあるなと思ったら・・・好きだこの人w -- 名無しさん (2017-04-28 23 41 15) ↑2 アドバンス以降の作品は支援でペアを選べるからその傾向は弱くなってるけど、もしかしたら加賀氏自身がそういうのを好きなのかもしれない。確かに戦争ものだから皆が皆ハッピーエンドで終わるワケないけど -- 名無しさん (2017-04-29 09 22 18) 小説版のオチに悲劇要素ってある?セリカがアルムと心通わせられなかったってだけで全体としてはハッピーエンドなの変わらないし、好きな終わり方なんだけど当時も割とウケ悪かったのかな? -- 名無しさん (2017-05-09 23 39 18) ファルシオン以外ではリザイアでもドーマにトドメが刺せるので、神殺し(?)の聖女にもなれる一人 -- 名無しさん (2017-05-10 00 12 01) 当時の子供向けゲームではこういう寂寥感のあるエンドには出来ないし、制限ないならこういうエンドもと元々考えていたんじゃないかと -- 名無しさん (2017-05-23 21 48 27) エコーズの公式イラストの尻尾みたいなのってなんだろ? -- 名無しさん (2017-05-23 22 17 24) 小説版の作者のことやたらと持ち上げてるけど、後書きで「僕はシルクが好きだからアルムとシルクをくっつけるラストにしました」ってはっきり言っちゃってるんだよなあ -- 名無しさん (2017-12-09 00 45 32) 流石に小説版の設定はエコーズではほぼ採用されずだな。唯一残ったのはアルムの生い立ちを知っているという部分 -- 名無しさん (2018-03-23 01 47 49) 小説版(今で言うノベライズ?)って昔から作者の裁量での改変が多いよね -- 名無しさん (2018-07-12 00 19 35) ↑バーニィ「嘘だ」 こうですかわかりません -- 名無しさん (2018-07-12 01 16 52) ↑2当時はメディアごとにキャラ設定やストーリーが違うのはよくあったことだからね。昔のゲームはプレイヤーの想像に任せる部分も多かったからゲームの内容だけ描写すると小説としては物足りなくなるし -- 名無しさん (2018-07-12 19 30 27) ヒーローズ参戦はまだかのう…。シスター系は差別化が難しいんだろうかね? -- 名無しさん (2019-05-17 23 20 26) ヒーローズの武器ってまんまハロウィンワユのキャンディの杖と同じ効果だね -- 名無しさん (2019-10-18 22 03 50) ジェニーが天罰の杖のスキル持ってるからシルクが幻惑の杖なんだろうなと思ってたら案の定だったわ -- 名無しさん (2019-10-18 22 23 44) 小説版の記述はこのページ編集者の独自解釈が多い。シルクがアルムに恋をした描写などどこにもなかった。 -- 名無しさん (2020-09-18 02 00 03) 父殺し・神殺しの悲劇を「昇華させる旅(筆者あとがき)」にシルクを選んだのは、精神の癒しを宗教関係者たるシスターに求めたということだろね。 -- 名無しさん (2020-09-18 02 07 49) 小説版、最後の旅に出る前にアルムとセリカは結婚式も挙げてるからねえ。 -- 名無しさん (2020-09-18 02 12 20) 平和な世界線のバレンシア大陸だったら、アルムはリゲル皇太子でシルクは年上幼馴染のシスターだったのだろうか?リネアとティータで恋バナの相談をされてそうw -- 名無しさん (2023-02-26 18 08 13) 小説版、シルクがアルムに恋をした描写はないし作者がシルクが好きとは言ってるけど、だからアルムとくっつけたとも言ってないよ。キャラクター深掘りしたくらいでしょ -- 名無しさん (2023-05-18 20 19 17) 背景とか真っさらだと肉付けしやすいしこういうキャラは小説版で盛られがちだよね〜特に昔だと -- 名無しさん (2023-10-16 20 41 51) 名前 コメント
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タグ おっとり 曲名と 歌 いとうかなこ 作詞 江幡育子 作曲 大山曜 作品 ボクの手の中の楽園挿入歌 ボクの手の中の楽園 オリジナルサウンドトラック
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登録日:2018/02/08 (木) 15 27 23 更新日:2023/02/12 Sun 15 10 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEネタキャラリンク FEヒーローズ エフィの後継者 スリーズ ニフル ニフル王国 ピンク髪 伝承英雄 姉 巨乳 王女 茅野愛衣 重い ニフル王国のスリーズと申します。まあ、あなた様は……夢で私が思い焦がれたお方……。 {出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スリーズ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 デザインを担当しているのは妹と同じく前嶋重機氏。 CV:茅野愛衣 一面が銀世界で覆われた美しいニフル王国の第1王女。 家族構成は母と妹のフィヨルムがいる。またスリーズは「妹達」と言っているためフィヨルム以外に弟か妹がいるらしい。 その後4人兄妹であり、兄にフリーズ、末っ子のユルグがいる事が判明した。 本編描写ではスリーズが長女のように言われていたが、『想いを集めて』にてフリーズが兄であったと判明した。 前嶋重機氏は初期設定ではスリーズが一番上だったと語っているため、おそらく本編は初期設定の名残だったと思われる。 ニフルの魔道や儀式に詳しく特殊な儀式を行える。 第2回英雄総選挙総合部門103位。 ある日ムスペル王国の侵攻によって半年ほどでニフル王国は滅ぼされ、母親をムスペルの王・スルトに虐殺されてしまう。 姉妹はなんとか生き残り、妹は母の敵を討つため、ニフル王国に伝わる異界の扉を開くというアスク王族の存在意義を奪いかねない儀式でアスク王国がある世界にやって来た。 一方スリーズは滅びたニフル王国に留まっており、どういう訳かエクラの事知っており夢に介入してエンブラ、ムスペルと戦う力を伝えた。 何故かスリーズはアスク王族で博識のアルフォンスでさえ知らない、アスク王国の神殿の所在を知っていたのだ。 その後フィヨルムと合流したエクラの夢に再度介入して、ムスペル打倒策を考える為に一度ニフルに来てくださいと伝えた。 2018年2月時点でストーリーではこれだけしか登場せず、分かっているのは名前だけで顔すら分かっていない。 しかし運がよかったエクラはスリーズを闘技場で使っている。 というのもスリーズはストーリーでまともに登場していないのに伝承英雄ガチャに先行で登場しているのだ。 そのためストーリーでは「これからスリーズに会いに行くぞ!」となっているのに、アルフォンス率いる部隊の中にスリーズの姿があるのもよくある事。 現在このスリーズがどの時間軸、どの異界から来たかは分からない。セリフ的にはストーリーで出て来たスリーズと同一らしいが……。 またこのスリーズによるとストーリー中夢に介入したのは『夢見の儀式』という儀式を行ったかららしい。 ただしこの儀式で夢に介入できるのは「誰でも」という訳ではなく『生涯に一人だけ、全てを捧げる相手』のみらしい。 その相手は一生でただ一人……私が心から思い、全てを捧げると誓った相手にだけ……なのです。はい……私はあの時、まだお会いしたこともないあなたに身も心も捧げると誓ったのです。ふふ、ご安心ください。だから責任を……なんて言いませんから。 重い! 重すぎるよこの王女様!! 会った事もない相手に全てを捧げると誓うし、なんか言外に「責任取って」と言っているようにも聞こえるし。 しかもエクラに召喚される前に儀式をしているから、エクラの召喚に影響されたわけじゃないようだし。 しかも現状ではスリーズがどうやってエクラの事を知ったのかは不明なのに、である。 重たい女性は近作ではサーリャ、カミラ、エフィと続いていたが、それぞれ一目惚れ、家庭の事情、積年の想いなど重いだけ理由があった。 しかしスリーズは一目惚れどころか会った事もない状態でこれなのだから、重たいのレベルが段々上がってきている。 多分ムスペル王国を倒すため一大決心をしてエクラと夢を繋げたのだと思うのだが、まだストーリーがそこまで進んでいないため、そんなことはエクラには分からない。 そしてその後18年4月11日に追加されたストーリーにてようやくスリーズが本格的に登場した……のだが。 なんとアルフォンス達がスリーズが忍んでいる神殿に辿り着く前にスルトたちが先回りしており、スルト曰く「死よりも辛い苦痛を与える」拷問をされながらもアルフォンス達のことを決して漏らさずに堪えていたが、 彼らが登場したことで事情を察したスルトにフィヨルムの目前で焼き殺され、死ぬ間際に最後の力を振り絞りブレイザブリクに力を宿し、彼女たちの行き先を案じながら息を引き取ってしまった。 どうやら伝承英雄のスリーズは本編世界の本人ではなく並行世界の別人だったようだが、どの世界から来たのだろうか……? ちなみにスリーズのSDキャラは人魚裾なので騎乗の際に横向きに座っている。 これはデザインした前嶋氏がスタッフにお願いしたらしい。 なお茅野氏は幻影異聞録♯FEでは織部彩羽を演じていたが操作キャラへ昇格した。 名前の由来は北欧神話に出てくるニヴルヘイムに11つあるという川の名前の一つ。これは妹と妹の武器も同じ。 これらの川の総称は『エーリヴァーガル』と呼ばれており、ヴェロニカの武器の由来である。何か繋がりがあるのかも? ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 緑属性の魔法使い。騎馬ユニット。この組み合わせのクラス、彼女の登場までは初期から実装されていたセシリアしか存在しなかった地味に貴重な存在である。 妹とは違い現在は期間限定の伝承英雄ガチャでしか出てこない。召喚すると風の祝福も手に入る。 武器スキルは魔防+3。戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算する『ブリザード』 Aスキルは攻撃-3、魔防+5になる『魔防の城塞3』 Bスキルはターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6になる『氷の封印』 Cスキルターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5にする『魔防の謀策3』 ステータスはどれも可も無く不可も無くでパッとしないものの、相手が受けているデバフ分をダメージに上乗せする逆ブレード。ブリザードがハマるとすさまじい威力を発揮する。 またどこにいようが氷の封印でデバフを一人にかけてしまうため、最悪いるだけでも仕事をするというのが恐ろしい。 速さが並数値で追撃は捨て、とにかく大ダメージを叩きこまなければならないが城塞との相性が良くない。 弱点はやはりステータスの低さで一撃で沈まず反撃してくる相手はとにかく苦手。 特に妹のフィヨルムは有利属性にもかかわらず、武器と奥義が遠距離メタとなっているため反撃を食らって沈みやすい。 そんなストーリーでも不遇な扱いだったスリーズだったが2021年5月のアップデートで上方修正。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7の『攻撃魔防の孤軍4』 孤立する前提だが城壁のマイナス効果が消えた事で改善。 専用Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-7かつ、その敵の周囲2マスの敵の攻撃、魔防-7(敵の次回行動終了まで)『氷の封印・承』 HPの制約が消えて守備、魔防も加わる事で全ステータスが-7にするデバフ効果になった。おまけに周囲二マスの敵には攻撃、魔防-7の効果も追加。 これでブリザードの武器効果がより活かしやすくなった。 その二ヶ月後に錬成が付いた。 錬成すると戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4 逆ブレードはそのままだが敵の速さと魔防は下げられるので追撃は多少やりやすくなっている。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) マーク(男)と同じでかなりデバフ効果が活かしやすくなった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年1月に正月の超英雄として兄と妹と共に参戦した。イラストは四々九氏。 赤属性の剣・飛行ユニット。属性も武器も兵種も全て変わった。 戦う事は苦手と言っていたが、王族の嗜みとして習っていた武芸でエクラを支援する。 武器スキルは速さ+3、ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4にする『氷神刀』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4になる『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『攻め立て3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5にする『速さの相互鼓舞』 やり方は違うが弱化を撒くスタイルは伝承版と同じだが逆に攻めることが得意に。 逆ブレードの効果は消えてしまうが速さの上がるスキルがあるおかげで追撃しやすく、分かりやすい。 ステータスも伝承版より攻撃と速さは上で簡単に使える。 伝承版のような火力を叩き出せないのでスキル利用した強みは伝承版が上手。 魔法の耐久力は落ちているので魔法相手は極力避けたい。 2022年3月のアップデートで氷神刀の錬成が可能。 錬成するとターン開始時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 条件は一緒だがさらにステータスを下げてHP制約で魔防以外のステータスも下げられる。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4かつ、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 条件ありの『ブリザード』という解釈で伝承版と同様にデバフ分をダメージに上乗せする事が可能になった。 ■台詞 あなたのお力にならせてください。私にできることなら、何でも言ってくださいね。 妹達の分まで、あなたに尽くさせていただきますね。なんでもお申しつけください。 雪に覆われた祖国と比べると、この国は暖かくて……汗ばんでしまいます。水浴びをして来てもよろしいですか? ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ……! エクラ様……エクラ様……はい、スリーズです。あなたと私が初めて出会ったのは……あなたの夢の中でしたね。あの夢見の儀式で、私が会える相手は……誰でもというわけではないのです。その相手は一生でただ一人……私が心から思い、全てを捧げると誓った相手にだけ……なのです。はい……私はあの時、まだお会いしたこともないあなたに身も心も捧げると誓ったのです。ふふ、ご安心ください。だから責任を……なんて言いませんから。あなたのお力になれたら、私はとても幸せです。どうかこれからも、よろしくお願いします。 追記・修正は責任を取ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重い(おっぱいが) -- 名無しさん (2018-02-08 21 28 09) 母性的な性格らしいけど、現状の台詞だとそんな感じはしないな。メインシナリオに出た時にそういうのが出るのかな? -- 名無しさん (2018-02-08 22 09 18) 責任を取れとまでは言わないそうだけど、むしろこっちが「責任者出てこい」と言いたくなるほどの重さの儀式だと思うわ。 -- 名無しさん (2018-02-08 23 20 59) セシリアさんといい緑騎馬はおっぱい枠なのかっ。 -- 名無しさん (2018-02-09 05 33 05) フレンドからの挨拶で来ると「○○様のしもべ」と言う…あなたが言うと必要以上に重く聞こえますね -- 名無しさん (2018-02-09 06 23 36) 上述の三人もだがエコーズのパオラも(二股ではなく思い込みの方の場合)「帰れなくてごめんね」という位重い。ただそれ以上に夢の中だけで全てを捧げることに決めたスリーズが重い。おかげで某所でおば呼ばわりがデフォ -- 名無しさん (2018-04-21 09 46 38) 水着Verはかわいいけど、一年前に実装された水着リンダとなにもかもが被っているというかなしみ -- 名無しさん (2020-06-25 23 19 43) 今思うと夢の儀式なは4部キャラと何かあってもよかったのではと思ってしまう -- 名無しさん (2021-04-19 21 32 17) 別に兄なら居ても長女なのはおかしくなくなくない?長子でないならわかるけど -- 名無しさん (2023-02-12 11 30 19) 名前 コメント
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登録日:2012/06/21(日) 14 30 05 更新日:2024/09/17 Tue 13 24 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 オリヴィエ クロムの嫁候補 ピンク髪 ファイアーエムブレム ブリッグズの北壁←ではない プリンシパル ペリエ 凱旋門3連覇 孫は百合っ娘 恥ずかしがり屋 息子はナンパ野郎 松嵜麗 照れ屋 疾風迅雷 親世代 踊り子 は、恥ずかしいですぅ〜……。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:松嵜麗 ▶目次 概要 人物 ユニット性能クラスチェンジ 支援 ファイアーエムブレム ヒーローズ ファイアーエムブレム無双 余談 概要 フェリア王国の踊り子。 過去に金持ちに言い寄られているところをバジーリオに救われ、以来フェリアとも懇意になり、バジーリオの手助けをするようになる。 作中では、クロム達がペレジアから逃げる際、バジーリオの取り計らいにより馬車を用意し、逃亡を手助けした。 人物 恥ずかしがりやで引っ込み思案、心優しく女らしいと、余すことなく可愛さ全開の踊り子。 普段は大人しいが踊るときは別人のように自信に溢れた顔になる。 踊りの才能は天才的で各地にファンがいるようだ。 彼女のグラフィックはキラキラとした光をまとっておりとてもエレガント。 かつたまにチラ見えするお尻がエロ可愛いと好評である。 トドメ刺されて倒れた時が凄くエロい。 グレゴには、「料理がうまくて気が利いて、踊りも最高にいかして照れ屋で、 ぺっぴんさんでまさに男の理想を描いたような女」とベタ褒めされ、やはり恥ずかしがっていた。 ユニット性能 踊り子の状態で使用できる武器は剣。 初登場ではひっそりと鉄の剣を所持してはいるが、最初は非力なためルナ以上では完全に踊る為だけの存在。 だが段々レベルが上がってくると力、速さ、幸運が伸び初め、次第に戦えるようになる。 クラスチェンジ チェンジプルフを使うことでペガサスナイトと剣士にクラスチェンジできる。 強力スキル【疾風迅雷・滅殺・流星】を自力習得出来ることと力の高さから、アタッカーとしての潜在能力は高い。 奥義の発動率がどちらも低めなのがネックとはいえ、子世代が揃った後でもあまり見劣りせず主力として使っていける。 最終的なクラスは個人の趣味だが 「踊り子じゃないオリヴィエは嫌だ!」 という人は踊り子に戻しても良いだろう。 滅殺や流星で敵をメタメタにしたあと再行動し、特別な踊りを披露して味方を強力サポートできるスゴい踊り子になること間違いなし。 まあこの場合、いくらスキルが強くてもパラメーターの上限がアレなので、高難易度での過信は禁物だが。 支援 子供は息子のアズール。 支援会話は見ていて和み、涙腺を柔らかに刺激してくるので必見である。 同性の支援相手はマイユニ♀、マリアベル、ベルベット。 アズールのナンパ癖は、少なからずマリアベルの影響があるようだ。 男性キャラとは親世代のほぼ全員と支援可能。 残念ながら恩人のバジーリオとは支援不可。 オリヴィエはティアモ程ではないが職資質が結構優秀なのでマイユニ♂とくっつけるのはもったいない方になる。 ちなみに、マイユニとの支援Sで見られる一枚絵は、マイユニの服をつかみながら抱き止められている図。 これがギャルゲーを通り越してエロゲーみたいと言われている。 これは前向きに取るべきか後ろ向きに取るべきか……。 クロム クロムの嫁候補ではあるが、オリヴィエが自軍ユニットとして登録されるのが、11章(クリア後にクロムの結婚が確定する)での「戦闘開始時」なので遭遇戦に出せず、段階を踏んで支援Sに持っていくことができない。 さらに優先順位が最下位のため、くっつけるには他の嫁候補が全員人妻かクロムと支援無しな上で、11章中に絆をC相当まで稼ぐ必要があり、結構めんどくさい。 最初から彼女にするつもりでなければまずなり得ないだろう。 このお膳立てを無事に済ませると、出会って間もなくいろいろすっ飛ばした超スピード婚がめでたく成立する。(リズからも「手が早い」とツッコミが入る) やはり恋愛には時間よりもお互いのフィーリングと直感、そしてタイミングが物を言うのである。 ティアモ涙目。 非常に難易度が高い組み合わせだけあってこの組み合わせの場合は子供のアズール・ルキナ共にとにかく強い。 アズールは武器節約、ルキナはファルシオンで武器の使用回数無限な上、王の器+滅殺をしたり、疾風迅雷で2回行動できたり、と苦労に見合うだけの価値は間違いなくある。 特にルキナ側ではマイユニを除けば力が最高になる組み合わせである。 というか他の嫁は全員力がマイナス補正でクロムの嫁にあまり向いていない。 といっても大変なのはクロムだけで、クロム以外なら普通に過ごせばいい。 ソール 剣士資質が被るが速さにマイナス補正がなく、月光を習得可能なのでオススメ。 フレデリク、カラム ソールが他に取られているなら速さは落ちるが選択肢としてはあり。 なお、カラムとの支援会話Cは一見会話しているようであるが実はオリヴィエが花占いをしている時にカラムが近くにいただけでオリヴィエはカラムの存在に全く気づかない。 支援会話とは一体? ちなみにグレゴは職資質がオリヴィエと全て被っており、アズールが泣きを見るので注意。支援会話の内容は良いのだが… アズールを魔法職として使いたいのなら魔力補正があり月光を習得可能なリヒトか、 ダークマージ資質を得られるリベラ、ヘンリー。 特にヘンリーとの支援会話は必見。 ファイアーエムブレム ヒーローズ} 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加。イラストはAKIRA氏。 赤属性の剣使いであり踊り子。赤属性の踊り子はリーンが追加されるまでオリヴィエだけだった。 星5限のリーンとは違い英雄戦で星の少ないものが簡単に手に入るため、闘技場などでよく使われている。 期間限定の超英雄としても登場。無属性の暗器使い。こちらも踊り子。絵師はチーコ氏。 恒常ガチャに飛行になったオリヴィエがクロムの嫁ガチャに登場。イラストは通常版と同じAKIRA氏。なんか色の塗り方が変わっている。 赤属性の剣使い。飛行ユニットであり踊り子である。 武器スキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3される『スクルド』 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4される『金剛明鏡の構え2』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7になる『速さの封印3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能になる『空からの先導3』 ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボである同作にも追加DLC3弾にてウード・サーリャと共に参戦。 ウードはリョウマの、サーリャはルフレのコンパチ(一部違う所はあるが)の中唯一新規モーションのキャラクターとなっている。 性能としては特に強攻撃6が優秀。判定がかなり広範囲に渡り、巻き込み性能が高いので雑魚敵相手には滅法強い。 しかし何故か力の伸びがかなり悪いので、お世辞にも強敵相手にタイマンを挑むのには向いているとは言えない。 一応専用武器も貰っているので総合的な火力では致命的と言うレベルでは無いが、他のキャラと比べればどうしても見劣りする。 ただ、その代わり速さと幸運はやたら伸びる。 今作では原作での各種スキルもキャラ固有の能力の一つとして実装されているのだが、 「月光」や「滅殺」と言った一部の奥義スキルは原作と異なり、 性能が技ではなく幸運数値に依存するようになっているため、幸運が高いオリヴィエはスキルによる強化を十二分に発揮できる。 特に必殺の一撃や連撃での火力を大幅に底上げしてくれる滅殺との相性は抜群。 また覚醒の持続時間には速さが関わってくるため、後述の疾風迅雷も合わせるとかなり覚醒状態を維持しやすくなる。 この為強敵相手には覚醒と無双奥義で火力を出しつつ滅殺で仕留めていく立ち回りがおすすめ。 前述の通り、固有スキルはあのぶっ壊れと名高い疾風迅雷。 原作ではペガサスナイトの代名詞ともいうべきスキルなのにもかかわらずこれを貰えなかったティアモさん涙目である。 最も原作ではオリヴィエもペガサスナイト資質持ちだったので別に間違ってはいないのだが。 とは言え流石に効果は原作から変更されており、「強敵を倒すと覚醒・無双ゲージが回復する」と言うものになっている。 前述の通り速さが伸びるため覚醒を維持しやすいオリヴィエとも勿論相性がいいのだが、それ以上に凄まじいのはチキ。 覚醒主体で戦う彼女にこれを付けたが最後、幼女の姿に戻ることなくほぼ永久に竜の姿で暴れ回れると言っても過言でないレベルである。 覚醒ゲージだけでなく無双ゲージも回復する疾風迅雷と強攻撃1で無双ゲージを覚醒ゲージに転換できるチキ、どれ程相性が良いか想像するのは難しくないだろう。 チキに限らずスキル性能自体かなり強力なので、是非とも支援を結んで素材を集めておきたいところ。 絆会話の相手はアクアやマークスなど。作品の枠を超えた歌姫と踊り子の会話は必見である。 マークスとの絆会話では彼が暗夜に残してきたナンパ好きで踊りの心得もある臣下の話を聞かされる。 雰囲気やしぐさがどことなくオリヴィエに似ているというが……実際彼女の息子なのだから当たり前である。 余談 多くの人が予想した通り、似た者同士のフロリーナとは特別会話が用意されている。 ちなみに声を担当した松嵜麗氏は同作でンンの声も担当している。 下の項目変更から追記・修正ができるんですか……。 で、でも……、 恥ずかしいですぅ~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰とくっついても可愛いのだがいかんせん参入が遅い -- 名無しさん (2014-01-12 11 39 02) タグに息子はナンパ野郎とあるが原因はオリヴィエなんだよなwもっと言えばマリアベルなんだけど -- 名無しさん (2014-02-12 19 07 18) グレゴ×オリヴィエは覚醒最大のカップリングの罠(息子の兵種的な意味で) -- 名無しさん (2014-02-13 17 47 56) 「恥ずかしいですぅ…」とかほざきながら殺戮マシーンみてぇなことをやらせてるのを見てリアルに怖えと思った -- 名無しさん (2014-03-26 23 27 25) ある支援では途中で死にかける -- 名無しさん (2014-08-20 01 59 49) ヘンリーとのカップリングは会話も能力的にも人気高いしな -- 名無しさん (2014-08-20 04 08 21) ↑×3 何も考えずにグレゴとくっつけて、アズールにチェンプル使ったら「!?」となった俺が通る。最初バグかと思ったわw -- 名無しさん (2014-09-25 18 47 03) ジュエペサンシャインの花音様と同じ声だったとはw -- 名無しさん (2014-10-04 06 47 08) ついでに言うと、モバマスのきらりとも声が同じ。さらに、覚醒には杏もいるよ(マリアベル)。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 33 34) 成長率が妙に高くノーマル程度なら敵陣に突っ込んでもピンチになるどころか無双しかねない歴代最強の踊り子。高難易度でもやろうと思えば十分戦える。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 38 25) 誰だタグにオリヴィエ・ペリエのこと入れた奴ww -- 名無しさん (2017-01-22 23 01 52) アズールの支援会話で滝から出てきたみたいなこと言ってたけどどうやって隠れてたんだよww -- 名無しさん (2017-02-16 18 32 07) FEHの踊るアビに惹かれて育ててるけどえっちいねこの子…レベルアップする度けしからんグラが出るから人前では困る -- 名無しさん (2017-02-16 19 43 43) グレゴ×オリヴィエが最低の組み合わせで有名だが、フレデリク×ソワレも同様に最低のカップリングで絶対にやってはいけない奴 -- 名無しさん (2017-02-27 11 26 02) 話や踊りを一回聞くだけで覚える記憶力、常に相手を思いやる優しさ、国の上層部と面識あるコネ、グレゴやガイアが認める料理の腕 -- 名無しさん (2019-01-12 18 57 53) 見た目もスタイルも抜群、気弱ながら大事なところは譲らない芯の強さという超ハイスペック踊り子 これで15〜16歳という… -- 名無しさん (2019-01-12 19 02 53) 名前 コメント